Трудно было представить, что игровой процесс ДА2 можно испортить ещё сильнее. Но нет предела совершенству - ребята превзошли сами себя. Всё что можно было сделать неудобным сделали неудобным (камера, инвентарь, сбор добычи, воскрешение, прицеливание, тактический вид). Всё, что можно было опустить - опустили (настройка ИИ, деревья навыков [хотя, казалось бы, куда уж проще], диалоги [нам обещали 18 вариантов ответов - видимо передумали, всё тоже колесо, только поговорить теперь можно с ещё меньшим числом людей]). Вместо пота, крови и слёз - очередная серия "Властелина колец" где-то на просторах варкрафтовского Запределья (зелёные дырки в небе прилагаются). Поскольку видел лишь пролог, не берусь судить о бредовости всего сюжета и отношению к сеттингу.
Самый противоречивый проект для меня. Много цепляющих моментов. Видно, что проделана немалая работа над игрой. Огромное множество всего и вся, но минусы убивают весь это потенциал наповал. Игра "долго запрягает" кидая в тебя ммо стайл заделом, который я не лично не стерпел, помимо прочих косяков исполнения. В общем, на любителя.
Я очень ждал ДАИ после недавних проектов от Bioware, но увы разочаровался.
Начало игры - очередной сюжетный штамп от Биовар про "избранного". Пролог, который выглядит крайне нелогично: пленник становится главой Инквизиции в мгновение ока и все сразу же готовы перед ним отчитываться и слушаться.
Скучный и унылый мир с тупыми побочными квестами, где не чувствуется ни какого вовлечения в сюжетную линию ни другой мотивации к их выполнению.
Неудобное управление во время боя, скопированное для ПК с консолей. Сама боевая система без лечения и с лимитом на лечебные зелья тоже непонятна. Системные требования кажутся завышенными, а игра не оптимизированной. Хромированные волосы на средних настройках - показатель качества этой игры.
Главная беда игры - это существование первой части серии.
После шквала критики за DA2 и финал ME3 Bioware необходимо было вернуть лицо, вернуть поклонников ПК. Надежды были вознесены на DA3, но чуда не произошло. И все вроде было - интерфейс для ПК пользователей, возвращенный тактический режим, огромный мир и большие локации. Да вот только управление заточенно под геймпад(заточенно правда великолепно), "тактический режим" без намека на тактику, однотипные задания в каждой локации, мертвый мир. Если бы не сюжетные задания, да истории компаньонов не видать игре и 5 баллов. Но это то, ради чего в игру стоит играть. В конце концов к управлению привыкаешь, локации зачищаешь на автомате, остается только сюжет, да пикировки напарников.
Плюсы: Интересный и "эпичный" сюжет и персонажи (в отличии от ДА2) Отличная графика Удачные "открытые" локации Бодрая боёвка Длинная (по ощущениям - часов на 100 геймплея)
Минусы: Плохое управление на ПК (чистый порт, явно под геймпад делали) Однообразные "побочки" в стиле "убей@принеси", оригинальное тоже встречается, но редко. Поэтому если подобное вызывает сильное раздражение - брать не советую.
После 70-ти часов игры я понял, что Bioware до сих пор не поняли, какую игру им действительно хочется делать. До сих пор экспериментируют с созданием RPG, которую хотят именно они. 1. Геймплей - помесь DA2 и DA:O. Тактическая камера - именно то, что нужно на высоком уровне сложности, но управление самой камерой сделано настолько криво, что нет никакого желания пользоваться ею. 2. Графически и стилистически игра шикарна. Уровни сделаны с огромным вниманием к деталям. Сами уровни огромны и вам предстоит ОЧЕНЬ много бегать. 3. Сюжет... такой, какой и следовало ожидать, хотя концовка после титров УДИВИЛА. В общем если понравился DA и хоть немного DA2 то следует попробовать и решать самому... но уж точно не за 1999р.
После первых трех часов игры в Dragon Age: Inquisition казалось вот оно счастье, но как же я обманулся. Dragon Age: Inquisition должна определенно попасть в книгу рекордов Гиннеса как игра с самым большим колличеством ненужного и бесполезного внутриигрового контента: - 10 невероятно больших и пустых локаций(хоть и красивых), из которых по сюжету нужно обязательно посетить только 3(!) - практически ненужная верховая зда - мультиплейер в который никто не играет - система крафта, которая делает ненужными торговцев - заявки от интендантов - задания в ставке командования - целых 2 параметра влияния, один из которых вообще ни на что не влияет. Игру вытягивает только сюжетная кампания и сопартийцы. Вынеси их за скобки и останется пустота. 69% только из любви к вселенной.
Моя оценка может быть предвзятая так как поиграл 4 часа и вернул игру (спасибо ориджин, хоть что то хорошее там) .
1. Герой мямля , какой бы ты ответ не выбрал он смотрит глазами котенка (раз 5 начинал , человеком , делал самые суровые лица но в итоге хочется ударить своего гг по морде).
2. Боевка , такое чувство , что играю в очередную онлайн рпг.
3. Сюжет , по моему в первой части они превзошли себя , больше им не повторить, вспомните для каждого героя своё начало , пусть и все сводится к одному но, атмосферы добавляло.
4. Управление не очень удачное , на джостике лучше.
Из плюсов для меня не плохая оптимизация приходится играть на ноуте, и там игра не плохо пошла , но самое главное поставьте на максимум параметр "Качество полигональной сетки" .