прекрасный мир. интересные квесты. но ограничение шмота по уровню делает прохождение доп. квестов и игры вообще неинтересным. зачем? вся игра - это "разнюхивание" от точки до точки - нахождение шмота и новые "разнюхивания" (это про занудное ведьмачье чутье)... неинтересный мир (кроме квестов) - в котором все этапы уровней проходятся по 1 алгоритму, без должной мотивации игрока.
Минуту назад ты в восторге от поворота сюжета/стычки с боссом, а минуту спустя уже проклинаешь разработчиков за криворукость и отсутствие логики. Геральт неуправляем и непредсказуем. Квен и перекаты решили вопрос, но недоумение от боевой системы осталось. Топовые способности беспонтовые - это просто плюс в общие циферки. Сюжет ужасен и укладывается в два слова - "найди человека". Найди человека, чтобы найти человека, чтобы найти человека... и так всю игру, вплоть до титров. Пародии на игры, фильмы и книги смотрятся неуместно и нелепо. Основной враг высосан из пальца и не представляет из себя ничего. Финал зависит от выбора 3-х строчек в диалогах, не относящихся к игре и сюжету вообще. 10% восторга и 90% рутины, унылого сюжета, плохой режиссуры.
Очень однообразная и из-за этого скучная игра. Ползанье по одинаковым нычкам, куча бесполезного лута, который пригождается один раз, когда находишь рецепт, боевая система примитивна до безобразия, да еще и монстры не требуют уникального подхода. Диалоги линейны: либо мы соглашаемся, либо нет, вот и весь выбор. В общем как всегда от РПГ одно название. В итоге это такая адвенчура с куцей прокачкой...
Отсутствие вариативности, общая линейность повествования, низкая возможность кастомизации, одинаковые квесты по типу "включи чутьё и найди улики", копипастные деревни и лагеря бандитов, леса. Диалоги линейны и имеют всего два варианта ответа, ни на что не влияющих. Оказуаливание игрового процесса (дойди до маркера по линии), консольная боёвка с перекатами, оказуаливание алхимии, нераскрытые характеры персонажей, практически полное отсутствие ролевого элемента, из которого следует вывод, что это и не RPG вовсе, а экшен-эдвенчура по мотивам. Разумеется, школьникам, у которых Ведьмак - 10/10 и вообще вторая ролевая игра после Скайрима в их жизни, меня не понять, но пшеки чертовски загубили серию, преврати её из ролевой игры в коридорное консольное кинцо с перекатами.
Дабы не вызвать на себя грома и молний, скажу словами Золтана Хивая: "Жизнь тире г*вно". Это выражение идеально отображает душевное состояние разработчиков Ведьмака 3. Перековав диалоги на сиськи-письки и литературу на мат, они создали гея-охотника, чтобы поигравшие в игру люди тотчас помоились и переходили в разряд опущенных (таким на зоне лучше не хвастаться Ведьмаком). Оскайримленная, оготившаяся игра ломает все традиции и каноны: тут вам и вампир, нападающий посреди города на вооруженного до зубов матерящегося Ведьмака, и поиск красненьких следов, и поиски сковороды для бабушки, и расчлененка, и безумные, умопомрачительные, интереснейшие диалоги, сдвигающие матричный пласт судеб, последствий и образов игрового мира. Слоган "Сиськи и мат!" подойдет игре идеально.
Боевка мне больше всего Ассасинс Крид напоминает - точно такие же метания от моба к мобу (это в тяжелых-то доспехах, лол). Разве что не всякий удар можно заблокировать.
Мир скучный и пустой, на 95% наполнен статистами, которые никак не реагируют на игрока. В том же Скайриме половина НПЦ квесты дает, а тут с 4 деревень - 3 квеста. Смешно.
Оружие слишком быстро ломается, как будто пластиковое, а не металлическое. Заточка оружия на время? лолчто?
Оптимизация тоже не очень. Камера какая-то дерганая, графика тяжелая, сколько я не игрался с настроками, так и не смог решить эти проблемы. Та же ГТА5 при более красивой графике требует гораздо меньше ресурсов.
1. Неиграбильно. Оптимизации нет вообще. AC:Unity за то же самое смешали с говном, а тут все писают кипятком, хотя Юнити таки стал играбельным после патчей. Анимация в диалогах дёрганная, постоянный дождь каждый день даже на ледяном севере, и скажите кто-нибудь разрабам, что деревья НЕ находятся в ПОСТОЯННОМ движении. 2. Невидимые стены в игре с открытым миром, КЛОНЫ даже среди НПС, с которомы мы общаемя по СЮЖЕТУ (!). 3. Это опять не РПГ, а просто тупой экшен с закл икиванием. Перенос сейвов из пройденных 1-ой и 2-ой влияет незначительно - разрабы гнут свою линию в сюжете, везде рельсы. 4. Кое-как вытягивают проработанные квесты, пасхалки вроде отсылок к Ницше и Сервантесу. А сам по себе сюжет скомканный, и вызывает неловкое недоумение, вместо приятного удивления.