В игре 30ч. провел. До этого в бескрайним удовольствием проходил Guns of the Patriots (ради нее покупал PS3) Пролог Ужасен. Куча ляпов в драматургии и режиссуре.
- по 5-7 раз зачищаю одни и теже аванпосты, деревни и тд. - самый лучший напарник лошадь. НО ее имеет смысл перенести в раздел транспорт. Иначе утомляют забегами по 300-700 метров в середине миссий. - стелс и зоны поиска разные в миссиях и в простой игре. В миссиях чувствуются скрипты и продуманность. - песочница надоедает после таких игр как Ведьмак, Скайрим и тд. Тут просто скучно бегать от миссии к миссии. - на базе нечего делать вообще - куча ляпов. и тд.
Механика игры вылизана и работает на все 100, во время игры не возникает раздражения от каких-либо её частей, всё справедливо и выверено. Но награды за прохождение почти всегда "гриндильные" - новый безликий работник, материалы, деньги, это несколько удручает. По мере прохождения геймплей всегда будет обрастать новыми фишками, что и даёт основной стимул играть дальше, но между новыми элементами есть затяжные промежутки, когда скука может взять верх. MGSV - здоровая и интересная гриндилка, в которой, к сожалению, место под эмоции почти не выделили.
Игра широка и необъятна. Я могу понять тяжелые вздохи фанатов относительно коротких линейных сюжетных МГСов, когда половину игрового времени могли занимать сюжетные ролики и переговоры в Кодеке. МГС 5 же следует рассматривать как памятник всей серии, как шикарную (80 млн долларов и 7 лет разработок) надгробную плиту. Серия жила всё это время, но в плане сюжета она была завершена в 2008 году в МГС 4, теперь же после всего того нытья об отсутствии геймплея, Кодзима поступил с точностью наоборот, он показал как может выглядеть МГС будучи прежде всего игрой, а потом уже историей. Поэтому данный проект следует воспринимать как последний эксперимент в МГС. Если вы чувствуете усталость от игры, то значит вы прониклись усталостью самого Кодзимы от МГС. Пожелаем ему удачи.
Безусловно лучшая стелс-песочница на данный момент. И это даже несмотря на то, что это репетативная гриндилка с аж 207! Однотипными заданиями, которые делятся всего на 4 типа: Эвакуация объектов, устранение командиров, похищение данных и уничтожение техники. Однако положительные стороны, однозначно перевешивают. Продуманный дизайн локаций; Напарники; ИИ врагов, одновременно глупый и необычайно слаженный; великое разнообразие - пушек, гаджетов, и их кастомизаций. Ну и менеджмент базы занятная штука, затягивает с головой. Что касается сюжета, то это шизоидный бред и подается он раз в 100 лет, по чайной ложке. Но главный недостаток игры, это безжалостно порезанный 2-ой акт. Вместо внятной развязки, получаешь какую-то мазню, и еще надо додуматься как ее активировать.
Не буду петь хвалебных од и расхваливать, то что уже сделали до меня, лишь напишу. Если хотите поиграть в игру где есть выбор, как вам играть, если хотите хорошего и продуманного сюжета(история печальна и грустна, ибо месть приносить лишь боль), если хотите познакомится с интересными и необычными персонажами, и просто если хотите испытать чувство мести, вам стоит поиграть в эту игру. Короче романтика, свобода, одно из лучших приключений этой 2015 осени, а возможно и лучшее приключение нескольких последних лет.
Знаковый стелс-экшен от его высочества Хидео Кодзимы. Конечно, слишком неровный и местами неоднозначный, чтобы назвать его шедевром безоговорочно. Из наиболее запомнившихся положительных моментов хочется отметить беспрецедентную свободу действий и тактик, великолепные ролики на движке игры и замечательный саундтрек (алсо: подборку лицензионных треков из 80-х). Из наиболее сильно запомнившихся отрицательных моментов - скомканную и явно недоделанную вторую половину игры, и повторяющиеся сюжетные миссии (с повышенным уровнем сложности)
(Written by Sid)Это очень хороший стелс, с большим количеством вариантов прохождения миссий. (Written by Sid) Это все тот же Снейк. (Written by Sid) Но к сожалению сильно бросается в глаза, что игра не доделано. Но, спасибо, что хоть так Кодзима (Written by Sid)
Геймплейно практически совершенная игра с очень приятным стелсом. Но в остальном очень много недостатков, фирменные кодзимовские ролики тут крайне редки, из 50 миссий действительно хорошо сделанных только десяток наберется, в остальных выручает только отличная механика стелса, но и она не панацея. Второй акт кошмарно порезан, в игре слишком большое аудиозаписей которые должны быть роликами, да и наполнение их ужасно, интересных кассет мало, а например записи Code Talker в которых он размеренно нудит про паразитов просто очень сложно выслушать. Сюжет тут слаб, не ожидал от японского гуру такого банального твиста который еще и легко угадывается задолго до его раскрытия. Ну и как песочница игра никуда не годится, мир мертв, а дополнительные задания просто халтура.
02
Informația despre lansare
Titiluri suplimentare
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain [Titlu neoficial]メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン