Игра сделана не для массовой аудитории, чтобы понять это,достаточно просто посмотреть на современный рынок игр , в ней нет красивых анимированных сценок , как в большинстве ААА игр, нет того что вызывает частый приток дофамина у играющей аудитории, в эту игру нужно играть , так как будто читаешь книгу, в нее нужно погружаться, следить за сюжетом, читать диалоги и лор, и тогда будет интересно играть до конца, тем более что игра быстро подойдет к концу. Хоть кикстартер и предоставил возможность попробовать обсидианам сделать что-то, о чем мечтают многие игроки скучающие по классике, но все же до идеальных воплощений, этого оказалось мало. Чтобы сделать шедевр необходимо больше, больше денежных вложений от игроков и больше опыта от самих разработчиков.
Лучшей (за последние 4 года) партийной rpg не удалось стать отличной игрой из-за недальновидных решений разработчиков таких как: 1. Заезженная фабула основного сюжета с провалившейся попыткой выйти на личную драму. 2. Плохая динамика повествование/сражения. Стычек слишком много для storydriven rpg. Определенно, следовало приложить больше усилий для продуманности истории и персонажей вместо зачистки Путей Од Нуа. 3. Рутинные механики типа привалов и усталости. Избыточная система способностей. 4. Фиксированный уровень врагов приводящий к глупым ситуациям либо overpower, либо невидимая стена с метагеймингом. 5. Слабое эмоциональное и игровое вовлечение спутников в действо. 6. Ретроспективные либо простейшие квесты спутников. Игру вытягивают квесты и отыгрышь.
PoE — очень бережное и довольно старательное воссоздание геймплейных и дизайнерских принципов Infinity-классики от Bioware, вплоть до копирования визуальных находок. Местами калька с Baldur's Gate становится такой явной, что это вызывает даже некоторое умиление. В общем, здесь целый арсенал, предназначенный для поражения ностальгических чувств изголодавшихся олдфагов. И почти всё попадает в цель. Безусловно, я просто счастлив окунуться в мир новой части Baldur's Gate (а это именно она, хоть и создана на сей раз другими людьми и немного в других декорациях). Однако не покидает немного тревожное ощущение от того, что для столь громкого успеха оказалось достаточно скопировать чужой хит 15-летней давности. К чему это приведёт в дальнейшем и хорошо ли будет? Не знаю.
Создать "идеальную" ролевую игру просто немыслимо. Обсидианы сделали многое в попытке повторить успех Балдурса и Тормента и главные составляющие RPG: сюжет, диалоги и квесты, определенно удались. Следует отметить, правда, что стартует ПоЕ неспешно, поэтому в полную силу впечатления раскрываются лишь ко второй главе.
В то же время, несмотря на внушительную сумму, собранную на Кикстартере, игра оставляет легкое чувство недоработанности: игровая механика сыровата, многие элементы (крепость, подземелье) сделаны так себе, баги различной степени тяжести присутствуют. И если последние вскоре поправят, то над остальным предстоит кропотливая работа, результаты которой, надеюсь, будут видны в дополнениях и продолжениях. Обсидианы способны на большее.
Игра получилась сколь интересной, по-настоящему глубокой в плане сюжетной линии, с прекрасной музыкой и узнаваемой мрачной атмосферой, с богатством ролевой системы и разнообразием квестов с вполне себе достойной вариативностью в духе "РПГ старой школы", столь же она разочаровала недружелюбием в плане погружения во все это начиная с не самого интуитивно понятного и неудобного управления, непривычной для Обсидианов разобщенности ГГ и сопартийцев, а также ощутимым наличием слишком большого количества "проходняка", сделанного для кучи, и кончая не по картинке тормозным графонием,"неюзабельностью" многих умений и унылейшим ИИ. Но в целом, игра не оставляет равнодушным, с упоением проживаешь эту маленькую виртуальную жизнь
Отличная ролевая игра. Отлично сочетает в себе интересные задания, продуманный мир, отличный сюжет, хорошую ролевую систему и приятную прорисовку. Спасибо.
Многого, наверное, не скажу, потому что появились дела и пришлось бросить ещё в конце первой главы, но что запомнилось, так это проработка мира, то что не все задания берутся с наскока и тот сладкий запах олдскульного РПГ а ля BG/BG2/IWD и иже с ними но в современной обработке. Плавные движения персоонажей, сон, тактическая пауза, инетресная история, побочные квесты... то чего не хватает Dragon age: Inquisition при всей его графической навороченности. Не идеально, но почти... почти.