Даже не знаю, что хуже - отсутствие сэйвов в принципе (кроме авто) или разрешить сохраняться даже в бою - хоть каждое действие переигрывай. Не хватает силы воли воздерживаться от чародейства save/load - и все, нет смысла играть. А если бы не сие недоразумение, игра весьма достойна.
Аутентичный проект, но не выдающийся. Оригинальная 2D графика, на мой взгляд, могла бы открыть нетривиальные возможности. К сожалению, Dragonfall слишком проста для тактической игры, и слишком линейна для приключенческой.
Там, где душа просит "экшена" - вялые пошаговые перестрелки и часовые копания в характеристиках бойцов, чтобы хоть что-то понять. Там, где хочется свободы - ограниченный набор стандартного фантастического оружия и мало на что влияющие вариации реплик персонажей. Игре в каждом своём элементе чего-то не хватает...
По справедливости нужно отметить режиссуру игры - она на уровне.
Дополнение исправило многие досадные недостатки оригинальной компании. Dragonfall немного длиннее и значительно нелинейнее оригинала. С балансом тоже стало получше - сложные бои попадаются теперь значительно чаще. Но все-таки в игре по-прежнему нет многого из того, что там, по идее, должно было бы быть. Dragonfall'у очень бы не помешало еще больше доп. квестов, полноценные отношения с сопартийцами (а не только пустой треп, который не влияет вообще ни на что), какие-нибудь слайды, иллюстрирующие ключевые повороты сюжета и проч и проч... (Отзыв написан до выхода расширенного издания. Сейчас, говорят, игру допилили, многое поправили, но попробовать самому руки пока не дошли)
Интересные сопартийцы, сюжет, задания. Добавили квик-сейвы. Продолжительность не меньше оригинала. Но в целом все то же: не хватает открытого мира, бои слишком легки, прохождение - на 1 раз.