Если кратко,Pillars of Eternity это такая младшая сестра Baldurs Gate2, только покороче(часов на 40-60+10перезагрузки) и вышедшая на 15лет позже. Сюжет, квесты, лор, прокачка на том же уровне - добротной сюжетной RPGшки. Old School. Игровой мир: "если Побережье Мечей в BG2 слишком европейское, вот вам фэнтэзи на тему 13колоний(ранних США)" + толика нью-эйджа про души с закосом под Planescape.
--- Самый большой минус игры это графика. 2D с закосом под игры 15летней давности, как в Sacred 1. У фанбоев BG и IWD проливает слезу ностальгии, у остальных может вызвать отвращение. Игре очень не хватает анимированных диалогов и роликов. - Замок проработан слабо, в той же NWN2 лучше на порядок. - сопартийцы проработаны слабо. - задалбывают постоянные загрузки в локациях.
Проблемы в игре вызваны в первую очередь тем, что разработчики заявили в начале сбора средств слишком много, а реализовали (по разным причинам) слишком мало... Итак о минусах, ибо о плюсах сказано выше... 1-е сюжет, разработчики сказали, что будет как в БГ и торменте, на деле это даже близко не БГ и тормент, нет не глубины тех игр, не проработки персонажей 2-е сами персонажи, а именно, чем были так хороши БГ и тормент, сопартийцы - они в PoE бездушны и немативированы, между собой практически не разговаривают, не спорят с ГГ, нет лав стори, а ведь это по сути то, что создавало атмосферу в игре, то что заставляло идти дальше и узнать что же скажут твои коллеги, увы и ах этого нет 3-е боевка, пусть она и олдскульна, но в 2015 году как то не цепляет,ибо есть лучше
Году так в 2000 - это была бы годная рпг (хоть и не шедевр). Но сегодня... увы и ах.
Даже если судить ее по меркам 2000 года, игра не выдерживает никакой критики: - баланса нет. первый медведь без вариантов убивает любого, кроме толстого милишника с бустом на выносливость. Связка варвар+священник - имба, другие профы просто не нужны. - карта сделана видимо в последний день, напоминает карту в играх серии Might&Magic. В нормальных рпг такого типа карта должна быть свободной для перемещений, и с экаунтерами. - Задания скучные, реально никакой глубины, прошел пару городов, так и не нашел заданий сложней чем "поди убей\принеси". Эх, где ты, мой Arcanum -локации маленькие и пустые.
Неплохо. Местами игра просто удивляет. Meine meinung nach, что это действительно новый уровень в классических РПГ, хотя и слишком сильно отдаёт фолом. Даже сильнее, чем торментом или бвлдурм. Оно на голову выше ДОСа, которого я ждал гораздо гораздо больше. Но миникарта не помешала бы. Олдскул != максимум геморроя, как бы этого некоторым ни хотелось. Но таки мне больше экшены нравятся, поэтому продолжаю трепетно ждать новое пришествие Ведьмака.
Поначалу захватываешься, ибо игра на самом деле хорошо проработана, наполнена контентом, атмосферна... но играть в такую всю из себя полностью РПГ, где все показатели представляют собой текст и цифры мне в 2015 году оказалось скучным.
Захватывающих элементов (кроме создания своего героя) в игре нет, боевая составляющая курам не смех, не смотря на большое количество абилок и их взаимодействий. Текста много, хорошего текста мало, а игры еще меньше. Играть в костяк от игры скучно.
Если хочется хорошего текста и отыгрыша, советую обратиться к более качественным Космическим Рейнджерам. Нужно погрузиться в мир? Borderlands 2. За тактическими боями в недавнюю Divinity, а также Transistor. Яркая боевка – Torchlight 2.